約 2,768,209 件
https://w.atwiki.jp/himatsubu-plus/pages/116.html
まもの 出現箇所 LV MAX HP ぞくせい こうげきほう ちから かしこさ すばやさ EXP じゃくてん km km km ペット 星 ぞくせい ちから かしこさ すばやさ - -
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酒をいくらあびせても死なない。不死のごとくよみがえる。 当然言動は無茶苦茶である。 T島さんの称号。 <イメージ図>
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マーケットリンク 注意 Gゲーの登録必須。 5/18日までにダウンロードすれば無料。 →マーケットリンク 概要 6*9マスに植物を植えて、やってくるゾンビを撃退するタワーディフェンス。 若干ストーリー調になっており、難易度は低め。 ステージごとに植えられる条件や植物が違ってきたりする。 コメント 名前 コメント
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KZ/085 U 限界を超えた歩/ゾンビ 男性 パートナー お弁当トレード歩/ゾンビ 男性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 2500 リミテッドアイコン ファイヤー 【くっそー!120%!】《不死》《妄想》 【スパーク】【自】 あなたは相手のフィールドのカードを、自分のリタイヤ置場の《不死》と同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 作品 『これはゾンビですか?』 関連項目 《不死》 《妄想》 お弁当トレード歩/ゾンビ これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド
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よろよろゾンビ Shuffling Zombie “ひとこと” 目次 1 キャラクター紹介 2 Tapped Outに於ける扱い (※以下ゲームネタバレ有) 3 キャラクターの行動 4 ゲーム内セリフ集 5 注釈 6 関連リンク 1 キャラクター紹介 本文 2 Tapped Out に於ける扱い 本文 キャラクター名 フルネームキャラクター正式名英名 full name 性別 男女、雌雄、不明など年齢(アラビア数字)歳〜 職業場所:役職 など 声の出演人物名カナ・英字いずれか(原作アニメ=同上) (吹替版=人物名) 交友関係 家族 父 ― あれば記載、なければ削除 母 ― 妻 ― 子 ― 職場 上司 ― 同僚 ― その他 親友 ― 愛すべき隣人 ― 関連アニメエピソード、シーズン初登場短編版(放映日: 年 月、国)出演登場以降全編(放映日:本放送 年 月〜、米 / 年 月〜、日) アンロック情報レベルn/aクエストn/a報酬n/a説明開始から扱えるキャラクター 3 キャラクターの行動 本項ではそれぞれのキャラクターをタップしたときに選択できるキャラクターの行動(原語では Jobs など)に簡単な訳と解説を加えます。 他のコスチューム:あれば / で区切って記入、なければ消去 なまえ Jobs Tittle 行動名翻訳時間 6秒報酬 35 1必要要件 あれば Shop At Kwik E Mart クイックEマートで買い物をする時間 60分報酬 70 17必要要件 クイックEマート(チュートリアル) Play with his myPad myPadで遊ぶ時間 40秒報酬 3 1必要要件 クエスト Break into the Brown Howse and Watch TV 茶色い家に押入ってテレビを観る時間 3分報酬 6 2必要要件 クエスト Trip to Lard Lad ラードラッドへ出掛ける時間 5分報酬 お金 経験値必要要件 ラードラッドドーナツ Go for a Checkup 健康診断を受ける時間 10分報酬 17 5必要要件 ヒバート家庭医療クリニック Eat at Krusty Burger クラスティーバーガーで食事する時間 30分報酬 40 10必要要件 クラスティーバーガー Dine at the Truffle トリュフで夕食をとる時間 2時間報酬 110 27必要要件 ギルディドトリュフ Visit the Track 競技場を訪れる時間 3時間報酬 135 35必要要件 スプリングフィールドダウンズ Way Over Sleep for a Power Nap 昼寝で大爆睡時間 4時間報酬 175 45必要要件 クエスト Browsethe Mapple Store マップルストアを閲覧する時間 5時間報酬 お金 経験値必要要件 マップルストア Lounge in the Pool プールでだらだら過ごす時間 6時間報酬 225 55必要要件 子供用プール Drink at Moe s モーの店で飲む時間 8時間報酬 275 70必要要件 モーのバー Attend Church 礼拝に出席する時間 12時間報酬 420 100必要要件 スプリングフィールド第一教会 Plant Shift 原発勤務時間 16時間報酬 500 125必要要件 原発制御施設 Go Bowling ボウリングに行く時間 20時間報酬 お金 経験値必要要件 バーニーのボウララーマ Watch Monkey Trauma Center Marathon モンキートラウマセンター一挙放送特番を観る時間 20時間報酬 600 150必要要件 レベル6 screenchot 行動名 解説を記載 場所:行動を行う場所 Shop At Kwik E Mart キャラクターがクイックEマートで一時間買い物をする。多くのキャラクターが共通して持つ行動。 場所:クイックEマート Play with his myPad ホーマーがmyPadを取り出し歩き回りながら遊ぶ。 場所:屋外 Break into the Brown Howse and Watch TV 茶色の家に侵入してテレビを観る。侵入した家はテレビの光で時折光る。 場所:茶色の家 Trip to Lard Lad ドーナツ屋へ行く。 場所:ラードラッドドーナツ Go for a Checkup 健康診断へ行く。 場所:ヒバートの家庭医療医院 Eat at Krusty Burger クラスティーバーガーへ行く。 Dine at the Truffle レストラン「ギルディドトリュフ」で食事をする。 Visit the Track ドッグレース競技場へ行く。 関連アニメエピソード:シーズン1第1話『シンプソンズ家のクリスマス』他 Way Over Sleep for a Power Nap ハンモックで昼寝。 Browse the Mapple Store マップルストア。 Lounge in the Pool 子供用ビニールでのんびり。 関連アニメエピソード:シーズン4第8話『 』他 Drink at Moe s ダフビール! Attend Church スプリングフィールド教会に行いく。12時間も。 場所:スプリングフィールド第一教会 Plant Shift 原発で働く。 Watch Monkey Trauma Center Marathon MTC:モンキートラウマセンター全話まとめてにお楽しみください。 クラスティーランドでの行動 クラスティーランドアンロック条件を記載します キャラクター名 Clean Up Krustyland クラスティーランドを清掃する時間 6秒報酬 12 10必要要件 敷地内にゴミがある Eat at Krustyland Burger クラスティーランドバーガーで食べる時間 30分報酬 12 10必要要件 Krustyland Burger Visit Duff Pavillion ダフパビリオンを訪れる時間 60分報酬 21 17必要要件 Duff Pavillion Play the Ring Toss Game 輪投げゲームで遊ぶ時間 4時間報酬 52 45必要要件 Tour The Haunted Condo ホーンテッドコンドミニアムを回る時間 8時間報酬 82 70必要要件 tthe Haunted Condo Eat at the Food Needle フードニードルで食事する時間 12時間報酬 126 100必要要件 the Food Needle Ride Mount Krustmore クラスティモアマウンテンに乗る時間 24時間報酬 チケット 経験値必要要件 Mt. Krustyland スクリーンショット Clean Up Krustyland Clean Up Springfieldと同様に敷地内のゴミを片付ける行動。リサとホーマーのみで選択可能。 Eat at Krustyland Burger クラスティーランド仕様の小店舗。 Visit Duff Pavillion ダフパビリオンへ行きく。 Play the Ring Toss Game 輪投げゲームをする。 Tour The Haunted Condo お化け屋敷へ行きく。 Eat at the Food Needle 回転レストランで食事。 Ride Mount Krustmore クラステモアマウンテン。 : 追加コスチューム コスチューム名 コスチュームせつめい アンロック条件 イベント名、カタログ商品名、プロモーション名など 時期などあれば 関連クエスト アンロッククエスト、付属クエストなどあれば 関連アニメエピソード シーズン○第△話:エピソードタイトル コスチューム名 Battle Apu s Octuplets アープーの八つ子と戦う時間 60分報酬 70 17必要要件 PunchMeat in the Freezer 冷凍庫の肉を殴る時間 4時間報酬 175 45必要要件 Drink Duff Bull ダフビールブルを飲む時間 8時間報酬 275 70必要要件 Impress Rubes with his Strength 見世物小屋で怪力を披露する時間 12時間報酬 420 100必要要件 Piggyback Mr.Burns バーンズ支配人を背負う時間 24時間報酬 600 150必要要件 Mr. Burns ハロウィーンバージョンの起動画面 Battle Apu s Octuplets 。 PunchMeat in the Freezer 。 Drink Duff Bull 。 Impress Rubes with his Strength 。 Piggyback Mr.Burns バーンズ社長の行動が何も選択されていない状態である時のみ選択可能。 4 ゲーム内セリフ集 ホーマー 状況 セリフ 訳 オリジナルアニメピソード 形式 備考 コミッククエスト部分以外で台詞があればここにその状況を記載 台詞を書き出す 日本語訳 台詞の引用元があれば 音声、テキストいずれか 5 注釈 ※1= 6 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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No 条件 備考 1 はじめて道具を見た ゲームを進めると取得可能 2 10種の道具を見た 3 すべての道具を見た 4 病院で手に入れた 2回目の大群後に現れる配達ゾンビ(上から右へ通過する)を撃破・取得(撃破のみでは駄目)※取得後はアイテムを配達 5 モール倉庫で手に入れた シャッターから現れる群れゾンビを倒した後、一旦離れてまたシャッターへ行くと配達ゾンビが現れるので撃破・取得※取得後はアイテムを配達 6 ハイウェイで手に入れた 中盤、S字に並んだゾンビの左側のトレーラーの目の前にある木箱を壊すと、トレーラーの中から配達ゾンビが出現※取得後はアイテムを配達 7 発電所で手に入れた ステージ内の全ての木箱を壊し、3カ所以上故障した場所を修理後に上から配達ゾンビが出現※取得後はアイテムを配達 8 実験室で手に入れた 最初からフロアにいる3体のびりびりゾンビを倒した後にフロア右中央から出現するびりびりゾンビ4体をすべて倒すとフロアの左中央から現れる配達ゾンビを撃破・取得※取得後はアイテムを配達 9 アメフトスターゾンビをたおした ダウンタウンのスタジアムでアメフトスターゾンビを撃破 10 デルモゾンビをたおした ショッピングモールのフードコートでデルモゾンビを撃破 11 ゾンビファーマー兄弟をたおした アップタウンのトウモロコシ畑でゾンビファーマー兄弟を撃破 12 エレキカエルゾンビをたおした レイクサイドの貯水湖でエレキカエルゾンビを撃破 13 スーパーサイマッドをたおした ウィルス研究所の屋上でスーパーサイマッドを撃破 14 ゾンビを500匹倒した 15 ゾンビを1000匹倒した 16 ゾンビを3000匹倒した 17 メダルを30枚手に入れた 18 メダルを70枚手に入れた 19 100人のMiiと出会った ゲームコインで呼んだゲストを含む 20 200人のMiiと出会った 21 300人のMiiと出会った 22 すべてのバトルステージをプレイした すべてのバトルステージをプレイするにはメダルを100枚手に入れる必要がある。
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【検索用 きほりなますとみきかたそんひ 登録タグ CHUNITHM SOUND VOLTEX VOCALOID hanzo maimai き オンゲキ シュラ種種種 曲 殿堂入り 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:シュラ種種種 作曲:hanzo 編曲:hanzo 唄:鏡音レン 曲紹介 味噌焼き田楽が食べづらい 曲名:『木彫り鯰と右肩ゾンビ』(きぼりなまずとみぎかたぞんび) 江戸の町を駆け抜けるイメージで仕上げました!いつも通りの駄菓子ソングでございます!(作者コメより) レンが颯爽と歌い上げる和ロック。まさに駆け抜けるイメージ。 タイトルから分かるようにカオスな内容(だがそれがいい)。 歌詞 (動画字幕から書き起こし) 売り声轟く城下町 賑わい見せる船祭 カエルと鯰が同時に跳ねれば おれの右肩うずき出す 小さな桐の木箱を担いで 一文銭が宙を舞う 問屋の丁稚が塩振りまいても おれの加速は止まらない おどろおどろしい右肩は 粋な街並みと不釣り合い 覚えずに巻き起こすつむじ風 もうこれ以上 体の一部が ゾンビ化ならぬよに (武鑑読み込む暇もなし) 右肩激しく鼓動するから 味噌焼き田楽が食べづらい 大名屋敷を眺めていると 肩周りの細胞活性化 開ける 嗚嗚嗚 木箱 丑の刻 塩との割合が絶妙な ゾンビを浄化するお守りさ 何の根拠も無いけど・・ 「塩漬けの木彫り鯰」 暮れ六つ知らせる時の鐘 一朱銀が虚空を舞う 藍に染め抜いた商家の暖簾も おれの孤独は拭えまい おどろおどろしい右肩が 鬼灯行灯に照らされる 覚えずに巻き起こす つむじ風 もうこれ以上 体の一部が ゾンビ化ならぬよに (まっこと陽気な町娘) 右肩激しく鼓動するから 味噌焼き田楽が食べづらい 町火消しと纏振り回せば 肩周りの細胞活性化 居抜き 嗚嗚 初太刀が鞘走る 切っ先が木箱の蓋を割る 白銀に輝く匠の品 繊細さがうかがえる 「塩漬けの木彫り鯰」 呉服屋の 若旦那や 道場破りの 無頼派侍 一膳飯屋に 隠密同心 魚の振り売り 奇怪な念仏 せーのっで唱える 暗中模索な 人海戦術 嬉し恥ずかし神頼み 日の出に江戸の街を駆け抜けて 日が沈み佇む柳の下 精気帯びた腕をなでながら 吾妻橋で別れ告げる 念仏が具現化した つむじ風 江戸に潜む邪気を吸い上げる 跳梁跋扈する盗賊たちを 伊勢国あたりまで吹き飛ばす おれの 嗚嗚嗚 宝物までも 金色の月夜に吸い上げる 頼む返しておくれ つむじ風 味噌焼きの田楽と 一朱銀と二文銭 あ、それと 「塩漬けの木彫り鯰」 コメント 追加乙!!! -- 名無しさん (2012-03-20 21 30 54) 聴けば聴くほどカオス -- 名無しさん (2012-03-21 00 15 11) 左でくえ -- とある名無し (2012-03-21 12 41 42) 曲のカッコよさと、歌詞のシュールさのギャップが面白い!それと、町娘が凄く可愛かった。 -- 竜奇 (2012-03-21 13 01 35) 魚売りかっけーw -- 名無しさん (2012-03-25 15 43 04) いみわわからん… -- 靴下 (2012-03-26 22 46 25) おもしろすぎwwww -- 名無しさん (2012-03-27 17 06 39) 吹いた -- 名無しさん (2012-03-29 07 23 37) みそ焼き田楽が食べたくなる歌 -- 名無しさん (2012-03-29 13 47 14) 内容はカオスだけど、曲調はすごく好きだ! -- 秋 (2012-04-05 16 47 55) 最後「ちくわ」てw -- 名無しさん (2012-04-21 20 55 23) カオスなところがまたいい。 -- 名無しさん (2012-04-30 10 49 46) いい! -- 名無しさん (2012-05-06 15 47 30) 嗚嗚嗚 木箱 が 嗚呼 空き箱 にしか聞こえなくなってきた・・・ -- 名無しさん (2012-08-02 22 15 58) カオスwwww でも、和風っぽくてカッコイイ -- 名無しさん (2012-08-18 22 42 30) 曲のリズムとかはスッゲー好きなんだけど 歌詞の内容がwwww -- 名無しさん (2012-08-19 18 42 07) いい和テイストなロックだ! -- 名無しさん (2012-10-08 22 51 29) なんてカオス…好きすぎるWW -- 名無しさん (2013-02-06 19 49 09) なんで味噌焼き田楽なんだろ、あと、左使いなよ。 -- シク (2013-03-15 23 07 10) 左を使え\(^^)/ -- 靴下猫 (2013-03-20 19 47 21) 味噌焼きの田楽wwwwwwwwwwww -- 飰 (2013-03-20 20 25 29) 右利きなんだなwドンマイw -- 夜 (2014-04-24 21 09 19) 左使えよwwww -- 青 (2014-10-07 22 28 33) 左ね、その手があったなww -- 名無しさん (2014-10-24 21 00 31) どんだけ味噌焼き田楽好きなん -- ? (2016-10-12 08 31 17) 動画見れば分かるけど、左手は右肩を押さえるのに必要だから味噌焼きの田楽は持てないんだよ。 -- 名無しさん (2017-02-26 07 15 13) ふりがなをつけてほしい。 -- 朧月 (2017-03-11 18 37 15) そういえば、なんでおじさんは右肩がゾンビなんだ? -- 名無しさん (2019-01-14 06 19 28) 確かに、そう思うと、若旦那や無頼派侍、町娘はどんな関係があるんだろうね -- 熱海 (2021-07-05 18 01 42) maimaiとボルテでは尺は同じ(ま、ほんの少しボルテでは短いですが)。 -- 名無しさん (2023-10-02 21 13 42) 名前 コメント
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鎧武者ゾンビ(初代) 通常モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2400/守 0 下級モンスター 悪魔族 闇属性 同名カード 鎧武者ゾンビ(OCG) 関連カード ゴースト王-パンプキング-(DM8)
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/168.html
1日目 適応追加データ 「ゾンビホード」「区域」 キャンペーン 【 憎しみを纏う天使 】 このキャンペーンではゾンビホードが夜間にも発生します。夜間での発生予兆は「5サイクル目の襲撃ターン」、ゾンビホードの到着は「7サイクル目の開始時」、その終了は「9サイクル目のチェックターン」となります。予兆は「軍用ヘリが生存者の立てこもる区域を通過し、それを追うようにゾンビの大群が押し寄せてくる」という情景となります。 このキャンペーンのクリア条件は生存者PCが「軍用ヘリに救助されエンディングを迎える」あるいは「ヘリ・車で脱出エンディングを迎える」事でクリアとなります。 生存者 【 ナジャール 】 スキル:ヘリボーイ ステータス:【戦闘:60】 【感知:90】 【技巧:80】 【協調:70】 所持アイテム 「ラジオ×1」 【 ケイト 】 スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】 所持アイテム 「銃器×1」 【 ダン 】 スキル:スラッシャー ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「近接武器×1」 【 ボラブナー 】 スキル:憎まれ役 ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】 所持アイテム 「ダイナマイト×1」 【 商店街 】 〈 死角多し 〉 移動時の感知判定-5 拠点 【 地下室のある平屋の民家 A 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:少(5) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 初期移動可能施設 【 学校 A 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 学校 B 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 地下室のある平屋の民家 B 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:少(5) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 【 マンション 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / 地下室のある平屋の民家A(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 【 所持品 】 ナジャール ラジオ ケイト 銃器 ダン 近接武器 ボラブナー ダイナマイト ● 行動選択 イーシャ 防衛チームとしてとどまる。 ケイト 防衛チームとしてとどまる。 ダン 防衛チームとしてとどまる。 トモコ 防衛チームとしてとどまる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 5 10 +1 0 1 【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:1 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 合計ペナルティ - - - - ● 行動選択 ナジャール 物資探索を行い、成功。「食料品×2」を取得。 ケイト 物資探索を行い、成功。「食料品×2」を取得。 ダン 物資探索を行い、成功。「医療品」を取得。 ボラブナー 物資探索を行い、成功。「近接武器」を取得。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チームA ナジャール 成功 -1 防衛チームA ケイト 失敗 -1 防衛チームA ダン 成功 -1 防衛チームA ボラブナー 成功 -2-3=-5 他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (地下室のある平屋の民家A) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 5/15 1 4/15 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、食料品×2(3/10) ケイト 銃器、食料品×2(4/10) ダン 近接武器、医療品(3/10) ボラブナー ダイナマイト、近接武器(4/10) ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 21 10 +3 1 4 【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:1/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:4 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 合計ペナルティ -1 -1 -1 -5 ● 行動選択 ナジャール ボラブナーから近接武器を受け取り、「俺がやつらをひきつける」を発動し死亡フラグ+1。その後、マンションへの移動を行い、成功。 ケイト マンションへの移動を行い、成功。 ダン マンションへの移動を行い、成功。 ボラブナー マンションへの移動を行い、成功。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チームA ナジャール 失敗 -2 探索チームA ケイト 成功 -2 探索チームA ダン 成功 -2 探索チームA ボラブナー 成功 -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) 全員移動中につき襲撃なし。ゾンビホードの予兆を確認。 ホード対象:学校B、地下室のある平屋の民家B、マンション ホード回避:地下室のある平屋の民家A、学校A ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 探索チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ☓ ☓ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、食料品×2、近接武器(5/10) ケイト 銃器、食料品×2(4/10) ダン 近接武器、医療品(3/10) ボラブナー ダイナマイト(2/10) ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索・防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 3 6 +1 0 1 【 探索隊 A / マンション(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:1 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 1本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -3 -3 -3 -7 合計ペナルティ -3 -3 -3 -7 ● 行動選択 ケイト ナジャールから近接武器を受け取り驚異排除、成功。ゾンビ1体を駆除。 ボラブナー マンションの本拠点化を行う。全員が防衛チームに変更。 ダン バリケード強化を行い、成功。防衛力が+10され20に。 ナジャール バリケード強化を行い、成功。防衛力が+10され30に。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チームA ナジャール 成功 -2 探索チームA ケイト 成功 -2 探索チームA ダン 成功 -2 探索チームA ボラブナー 失敗 -2 もう食い殺されるしかないという絶望の現実に押し潰され、それを叫んでしまう。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 30/40 0 30/40 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 探索チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、食料品×2(3/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×2(6/10) ダン 近接武器、医療品(3/10) ボラブナー ダイナマイト(2/10) ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード到来 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 12 6→2 +6 0 6 【 探索隊 A / マンション(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:6 防衛力:30/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 1本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -5 -5 -5 -9 合計ペナルティ -5 -5 -5 -9 ● 行動選択 ケイト 近接武器で脅威排除、成功。ゾンビ6体を駆除、マンションから駆逐完了。 ボラブナー 物資探索を2回行い、2回成功。「食料品」「自転車」を取得。 ナジャール 物資探索を2回行い、2回成功。「食料品×2」を取得。 ダン 物資探索を2回行い、1回成功。「食料品」を取得。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 探索チームA ナジャール 成功 -1 探索チームA ケイト 成功 -1 探索チームA ダン 失敗 -1 探索チームA ボラブナー 成功 -5 他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 30/40 0 30/40 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 探索チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、食料品×4(5/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×2(6/10) ダン 近接武器、医療品、食料品(4/10) ボラブナー ダイナマイト、食料品、自転車(3/10) ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード到来 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 81 6→2 +41 0 41 【 探索隊 A / マンション(物資数:10/15) 】 ゾンビ数:6 防衛力:30/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 1本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -6 -6 -6 -14 合計ペナルティ -6 -6 -6 -14 ● 行動選択 ダン 「スラッシャー」を発動し脅威排除、直後に「無茶のしどころ」を発動、死亡フラグ+1して再度脅威排除、全て成功し合計21(残20体)体のゾンビを駆除。 ケイト 「ガンサバイバー」を発動し脅威排除、直後に「無茶のしどころ」を発動、死亡フラグ+1して近接武器で脅威排除、全て成功し合計ゾンビ20体を駆除、マンションから駆逐。 ボラブナー 物資探索を2回行い、2回成功。「食料品×2」を取得。直後に「無茶のしどころ」を発動、死亡フラグ+1して再度物資探索。1回成功し「食糧品×3」を取得。 ナジャール 物資探索を2回行い、2回成功。「食料品×3」「大工道具」を取得。直後に「無茶のしどころ」を発動、死亡フラグ+1して再度物資探索。2回成功し「食糧品×5」を取得。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 探索チームA ナジャール 成功 0 探索チームA ケイト 成功 -0 探索チームA ダン 成功 0 探索チームA ボラブナー 成功 0 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 30/40 0 30/40 夜間ゾンビホードの予兆を確認。 ホード対象:地下室のある平屋の民家A、B学校A、マンション ホード回避:学校B、地下室のある平屋の民家B ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 昼のゾンビホード終了。銃器2回使用につき次回ゾンビ湧き頻度-2。 探索チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、大工道具、食料品×7(10/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×4(8/10) ダン 近接武器、医療品、食料品×4(7/10) ボラブナー ダイナマイト、食料品×6、自転車(8/10) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 66 6-1-2=3 +22 0 22 【 探索隊 A / マンション(物資数:3/15) 】 ゾンビ数:6 防衛力:30/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 2本 1本 1本 1本 ストレスペナルティ -6 -6 -6 -14 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 合計ペナルティ -16 -16 -16 -24 ● 行動選択 ダン 「スラッシャー」を発動し脅威排除、1回勝利1回敗北し合計11(残11体)体のゾンビを駆除。死亡フラグ+1。 ケイト 近接武器で脅威排除、敗北。ゾンビ5体(残6体)を駆除。死亡フラグ+1。 ナジャール 物資探索を行い、成功。「食料品」を取得。 ボラブナー 物資探索を行い、失敗。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 探索チームA ナジャール 成功 -2 探索チームA ケイト 成功 -2 探索チームA ダン 失敗 -2 探索チームA ボラブナー 失敗 -10 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 30/40 6 24/40 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 探索チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、大工道具、食料品×7(10/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×4(8/10) ダン 近接武器、医療品、食料品×5(8/10) ボラブナー ダイナマイト、食料品×6、自転車(8/10) 一日の終了を宣言。全員が食料品4個づつを消費。栄養不足者発生なし。 【 探索隊 A / マンション(物資数:2/15) 】 ゾンビ数:6 防衛力:24/40 ゾンビペナルティ:0 2日目 オープニング 【 防衛隊 A / マンション(物資数:2/15) 】 ゾンビ数:6 防衛力:24/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ - - - - 合計ペナルティ - - - - ナジャール ラジオ、大工道具、食料品×2(5/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×1(5/10) ダン 近接武器、医療品、食料品×1(5/10) ボラブナー ダイナマイト、食料品×2、自転車(4/10) ● 行動選択 イーシャ 防衛チームとしてとどまる。 ケイト 防衛チームとしてとどまる。 ダン 防衛チームとしてとどまる。 トモコ 防衛チームとしてとどまる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 73 6 +13 6 19 【 探索隊 A / マンション(物資数:2/15) 】 ゾンビ数:19 防衛力:24/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ - - - - 合計ペナルティ - - - - ● 行動選択 ダン 「スラッシャー」を発動し脅威排除、2回勝利し合計14(残5体)体のゾンビを駆除。 ナジャール SOSシンボルを作成、成功。 ケイト 近接武器で脅威排除、クリティカル勝利してゾンビをマンションから駆逐。 ボラブナー 物資探索を行い、成功。「医療品」を取得。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオ所有+救助予告放送により判定に+10。 探索チームA ナジャール 成功 -2 探索チームA ケイト 成功 -2 探索チームA ダン 成功 -2 探索チームA ボラブナー 失敗 -2 家族が無残にゾンビにくい殺される光景が浮かぶ。それは妄想か、それとも記憶か。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 24/40 0 24/40 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 救助ヘリが「拠点捜索」を行い、PCの拠点を発見。 探索チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、大工道具、食料品×2(5/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×1(5/10) ダン 近接武器、医療品、食料品×1(5/10) ボラブナー ダイナマイト、食料品×2、医療品、自転車(5/10) ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 65 6 +11 0 11 【 探索隊 A / マンション(物資数:1/15) 】 ゾンビ数:11 防衛力:24/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -2 -2 -2 -2 合計ペナルティ -2 -2 -2 -2 ● 行動選択 ダン 脅威排除し初回でファンブル、近接武器大破。ゾンビ4体を駆除するも死亡フラグ+2 ケイト 近接武器で脅威排除、クリティカル勝利してゾンビをマンションから駆逐。 ボラブナー 物資探索を行い、成功。「食料品」を取得。 ナジャール バリケード強化を大工道具で行い、成功。防衛力+19され最大の40に。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオ所有+救助予告放送により判定に+10。 探索チームA ナジャール 成功 0 探索チームA ケイト 成功 0 探索チームA ダン 成功 0 探索チームA ボラブナー 成功 0 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビホードの予兆発見。 ホード対象:学校AB、マンション ホード回避:地下室のある平屋の民家AB 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 探索チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、大工道具、食料品×2(5/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×1(5/10) ダン 近接武器、医療品、食料品×1(5/10) ボラブナー ダイナマイト、食料品×3、医療品、自転車(6/10) ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 22 1 +22 0 22 【 探索隊 A / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:22 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -2 -2 -2 -2 合計ペナルティ -2 -2 -2 -2 ● 行動選択 ナジャール 救助隊機。所持品を拠点に全て放置。 ダン ケイトから近接武器を受け取り「スラッシャー」を発動し脅威排除、1回勝利1回敗北し合計11(残11体)体のゾンビを駆除。死亡フラグ+1。 ケイト 銃器で「ガンサバイバー」を発動し脅威排除、2回勝利してゾンビ11体を駆除し、マンションから駆逐。 ボラブナー 大工道具を拾う。休息を行い、医療品をダンに使用して死亡フラグ1点を軽減。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオ所有+救助予告放送により判定に+10。 探索チームA ナジャール 成功 0 探索チームA ケイト 成功 0 探索チームA ダン 成功 0 探索チームA ボラブナー 成功 0 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) ナジャールのヘリ救助完了し退場。 【 所持品 】 拠点 ラジオ、食料品×2(5/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×1(5/10) ダン 近接武器、医療品、食料品×1(5/10) ボラブナー 大工道具、ダイナマイト、食料品×3、医療品、自転車(8/10) ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 90 1 +90 0 90 【 探索隊 A / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:90 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:-50 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 生還 0本 2本 0本 ストレスペナルティ 生還 -2 -2 0 合計ペナルティ 生還 -52 -52 -50 ● 行動選択 ケイト 「死中に活あり(+20)」を発動、銃器で脅威排除、クリティカル勝利してゾンビ18体を駆除(残72体)、さらに「ガンサバイバー」を発動し勝利、9体を駆除(残63体)。死亡フラグ+1。 ダン 「死中に活あり(+20)」を発動、近接武器で脅威排除、クリティカル勝利して14体を駆除(残49体)、さらに「ガンサバイバー」を発動し勝利、7体を駆除(残42体)。死亡フラグ+1。 ボラブナー 大工道具を除く所持品を全て拠点に放置。救助隊機を宣言。「無茶のしどころ」を発動し、ダンから医療品を受け取りダンに使用。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオ所有+救助予告放送により判定に+10。ボラブナーが憎まれ者を発動。 探索チームA ケイト 失敗 -3 探索チームA ダン 失敗 -3 探索チームA ボラブナー 失敗 -9 ボラブナーが我先に救助隊員にすがりつきあまりにもな態度に輪が乱れる ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 42 0/40 なだれ込んできたゾンビとの戦闘発生。 ケイト 銃器で対応し、勝利してゾンビ9体を駆除(残33体)し生存。 ダン 近接武器で対応し、勝利してゾンビを7体を駆除(残26体)し生存。 ボラブナー 大工道具で対応し、敗北するもゾンビを4体駆除(残22体)し生存。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) ボラブナーのヘリ救助完了し退場。 【 所持品 】 拠点 ダイナマイト、自転車 ケイト 近接武器、銃器、食料品×4、ラジオ(9/10) ダン 近接武器、食料品×3(7/10) ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 16 1 +16 22 38 【 探索隊 A / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:38 防衛力:0/40 ゾンビペナルティ:-38 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 生還 1本 2本 生還 ストレスペナルティ 生還 -6 -6 生還 合計ペナルティ 生還 -44 -44 生還 ● 行動選択 ケイト 休息しストレス-4。 ダン 救助隊機。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオ所有+救助予告放送により判定に+10。 探索チームA ケイト 成功 0 探索チームA ダン 成功 0 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 0/40 38 0/35 なだれ込んできたゾンビとの戦闘発生。 ケイト 銃器で対応し、勝利してゾンビ9体を駆除(残29体)し生存。 ダン 近接武器で対応し、ファンブル敗北して近接武器を喪失するもゾンビを4体を駆除(残25体)。死亡フラグ+2(合計4)となり生存。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) ダンのヘリ救助完了し退場。 【 所持品 】 拠点 ダイナマイト、自転車 ケイト 近接武器、銃器、食料品×4、ラジオ(9/10) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 95 1 +95 25 120 【 探索隊 A / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:120 防衛力:0/35 ゾンビペナルティ:-120 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 生還 1本 生還 生還 夜間ペナルティ 生還 -10 生還 生還 ストレスペナルティ 生還 -2 生還 生還 合計ペナルティ 生還 -132 生還 生還 ● 行動選択 ケイト 救助隊機。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオ所有+救助予告放送により判定に+10。 探索チームA ケイト 失敗 -2 貴方はヘリの搭乗員いずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。しかしもはや選択肢は1つしかない。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 0/35 120 0/30 なだれ込んできたゾンビとの戦闘発生。 ケイト 銃器で対応し、敗北してゾンビ5体を駆除(残115体)。死亡フラグ+1(合計2本)となり、生存。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) ケイトのヘリ救助完了し、PC全員が生還に成功し退場。 さっきまでいた屋上がゾンビの群れに埋め尽くされる様子を見下ろしながら、ヘリは生還者を載せて夕焼けの黄昏へと消えていく。 憎しみをまとう天使 クリア
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No. No.77 召喚コスト 90 属性 毒 召喚条件 冥界レベル2クリア 解説 超初級ユニットにしては強い。研究後は強いユニットが乏しい 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 だきつき 5 0 1 なし 石つぶて 2 0 2 なし 毒の息 9 2 2 毒 レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 9 7 0 0 7 2 12 9 0 0 9 3 15 11 0 0 11 MAX 18 14 0 0 14 フォーム 研究に使いましょう -- アリアハンもっちん (2010-05-11 22 17 02) だな -- あ (2010-06-30 18 05 10) ゾンビはつよいの? -- 致死 (2011-02-06 12 43 12) 弱い -- なんと (2011-04-16 16 59 46) 名前 コメント